不少五官极为灵敏的精英单位存在,我们的斥候很难靠的太近。”黑色地狱忧心忡忡的道。
之前虽然发生过好几次怪物集体进行军事行动的事件,但即使是喜欢团体行动著称的地精和恶魔大军,也鲜少会出现数千规模的大军。就算将其他大陆的战斗也算进去,超过1000规模的怪物集体行动也仅仅只有4次而已!而且每次出现的时候,都会造成大量玩家和的死亡,这还是在玩家平均单体实力超过对方的情况下所造成的结果。
而这次出现的恶魔生物大军,不管是在个体实力上还是军队凝聚力还是纪律,以及战斗意志上都远超玩家。事实上在之前的战斗中,玩家方在完全占据了情报优势,地利优势与人数优势的情况下竟然打出三比一这个令无数玩家羞愧欲死的比例——平均每三名玩家的生命才能换来一只恶魔生物的死亡。
造成这一令人无比诧异结果的原因除了战力和战斗意志上的差距以外,更多的还是因为战术指挥上的差距。
这倒不上因为那些恶魔生物有多么强的指挥能力或多强的战术配合,而是因为玩家在这方面实在太过差劲,差劲到了即使是像恶魔生物这样不怎么擅长配合的怪物也能依靠配合轻松碾压玩家。
实话会有这样的结果其实也是非常正常的事情,玩家虽然可以通过网络和书籍也知道一些阵形,兵法和兵种相生相克等道理,但这些都只是纸上谈兵而已。真要拿到台面上,那些理论上的知识别是带来什么帮助了,别拖后退就已经非常不错了。
事实证明很多次比较大的失败就是因为玩家在一知半解的情况下卖弄一些孙子兵法或其他热门战术,导致了巨大的伤亡。
真实的战争到底不是游戏,指挥从来不是越复杂越好。复杂意味着执行困难,而对纪律性为零,,而且傲桀不驯的玩家来,想让他们完全遵从指挥还不如指望有人能单挑掉所有恶魔生物呢。
因此最终结果就是玩家们越来像卖弄自己从网络和书籍中学到的阵形与作战知识,就越是损失惨重。因为他们根本不理解那些战术和阵型的意义,也没有足以实施这些战术的军事素养。再加上游戏中的战争不同于古代战争,远超人类的身体素质,以及各种独特的技能使得战术的复杂性和多变性要远高于古代的战争。
这方面甚至连一些系统学习过指挥的现役军人、参谋也是完全不合格的,人少点他们还能依靠经验指挥一下,上千人规模的场面,不把队伍带散就已经是非常了不起了。
尽管在这些现役军官中也有个别几个曾经历过规模比较大的战役,但依靠热兵器作战的现代战争与冷兵器战斗明显不同,而游戏中的战争,甚至跟一般的冷兵器战又有极大不同——以往的冷兵器战争,可没什么能一跃数米,会用各种神奇能力的士兵。
面对这种战争哪怕是历史上的那些名将们过来,第一次指挥也肯定得吃瘪。
在这方面公认最强的是梦幻星晨,依靠着堪称g级的天赋才能,梦幻星痕甚至比那些现役军人更为强大,当然这个最强是不包括的。
不过即使是被公认为游戏团战1的梦幻星晨想要如臂指使的指挥一百人以上的大军也是极为困难的,必须依靠好几名优秀的助手才有可能指挥得了百人规模的大军,更不用其他人了。
星痕估计现阶段能有效指挥一千人以上规模大军的,整个游戏中,除了梦幻星晨以外,能超过10个就该谢天谢地了。
“现在唯一的办法就是我们也联合起来,以更加优势的兵力来歼灭那些恶魔生物。”星痕如此建议道。
面对已经联合起来的恶魔生物,在像以前那样以规模队伍进行攻击那就完全变成自杀行为了。当战力差距到达一定程度后,就是玩家依托城防陷阱进行防守,也是绝无胜利是可能。
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